IPhone больше похож на ПК или Xbox?

Этот вопрос задавался - прямо и косвенно - снова и снова на третий день свидетельских показаний Epic против Apple.Антимонопольный процесс начался в понедельник с некоторых опрометчивых высказываний о Fortnite, игре и / или метавселенной, лежащих в основе дела.Вчера обе стороны спорили о том, действительно ли iPhone и iPad заблокированы.И сегодня Apple и Epic вникли в один из самых важных вопросов судебного разбирательства: нарушит ли iOS антимонопольное законодательство, сделает ли любую крупную игровую консоль незаконной монополией.

Во время вступительного заявления поверенные Apple сделали серьезное предупреждение Sony, Nintendo и Microsoft, заявив, что их бизнес-модели в основе своей схожи.«Если Epic победит, другие экосистемы тоже рухнут», - предупреждали они.Но сегодня Epic вызвала в качестве сочувствующего свидетеля главу Microsoft по развитию бизнеса Xbox Лори Райт.В ответ на ряд вопросов, Райт разделил вычислительные устройства на «специальные» и «универсальные» - таким образом, что iPhone четко определен как последние.

Xbox, как описывает его Райт, является устройством специального назначения.«По сути, вы строите аппаратное обеспечение для выполнения определенных задач», - сказала она судье.«Xbox разработан, чтобы дать вам игровой опыт.Люди покупают Xbox, потому что хотят играть в игры ».В результате Microsoft сохраняет жесткий контроль над тем, к какому контенту пользователи могут получить доступ - это «специально разработанное аппаратное / программное обеспечение».Рынок также намного меньше: продано десятки или сотни миллионов по сравнению с «миллиардами» устройств Windows.Позже в тот же день научный сотрудник Epic Эндрю Грант дал свое собственное определение игровых консолей в целом, назвав консоль «одноцелевым устройством для развлечений».

Компьютеры Windows, по словам Райта, являются устройствами «общего назначения».«Вы покупаете его, чтобы делать самые разные вещи, и это меняется каждый день по мере появления новых идей», - сказала она.«Он уже может делать множество вещей, и у него есть апертура, чтобы делать еще кучу вещей».Эти платформы могут поддерживать неожиданные, возникающие приложения в большем количестве аспектов жизни людей, особенно когда на них легко установить приложение.

Райт уделил особое внимание обсуждению всех различных способов, с помощью которых пользователи могут загружать приложения в Windows.Это включает в себя собственный магазин приложений Microsoft, а также Steam, Epic Games Store и прямые загрузки с веб-сайта.Microsoft недавно снизила комиссию за приложения для Windows до 12 процентов, чтобы конкурировать с Epic, в то время как Xbox по-прежнему берет комиссию в размере 30 процентов.Райт говорит, что нет никаких планов по устранению этого несоответствия.И это несмотря на то, что под капотом нет большой разницы в аппаратном обеспечении между Xbox и настольным ПК.

Трудно назвать iPhone иначе, как устройством общего назначения по определению Райта.(Она описала «специализированный» продукт Apple как что-то вроде iPod.) Намеренно или нет, Райт также связал это различие с одной из основных тем для обсуждения Epic: прибылью.

Epic v. Apple превращается в Windows v. Xbox

Epic описывает прибыль как одно из самых больших различий между iPhone и консолями.Он утверждает, что производители консолей должны лучше относиться к разработчикам приложений, потому что они теряют деньги на оборудовании, в отличие от Apple, поэтому им нужно спланировать привлечение разработчиков на платформу.С точки зрения Microsoft, Райт в своих показаниях подчеркнул, что ни одна консоль Xbox не была продана с прибылью даже на поздних этапах жизни поколения после падения производственных затрат.Таким образом, часть этого тщательно подобранного аппаратного / программного обеспечения включает планирование определенного жанра приложения и привлечение разработчиков, которые будут его создавать, а не просто разворачивать его и смотреть, что происходит.

Позже Microsoft хеджировала заявление, в котором говорилось, что «прибыль получается от продаж игр и подписок на онлайн-сервисы», но на самом деле это не противоречило заявлению - просто, как и Райт, ясно дало понять, что в целом операция прибыльна.

Убедят ли суд эти различия?Трудно сказать, и судья Ивонн Гонсалес Роджерс задала вопросы, которые, кажется, слегка скептически относятся к жесткой линии Epic между консолями и iPhone и строгому разграничению Райтом «общих» и «конкретных» устройств.

Адвокат Apple не тратил много времени на споры о точных определениях.Стратегия Apple больше полагалась на то, чтобы поставить под сомнение доверие к Райту, отметив, что она не предоставила документы, которые запрашивала Apple.Позже поверенный так же раскритиковал Гранта за работу над исправлением, которое тайно ввело новую платежную систему в Fortnite, настаивая на том, что «вы знали, что ведете себя нечестно, не так ли?»

Но Apple подтолкнула Райта подробно описать, насколько Xbox более заблокирована, чем Windows, и спросила, поддерживает ли она конкурирующие игровые магазины или стриминговые сервисы.(Этот вопрос был запутан тем фактом, что Microsoft называет свои консоли и общее игровое подразделение «Xbox», поэтому вы можете иметь «магазин Xbox» на ПК - факт, который привел к некоторой путанице во время перекрестного допроса.)

Чем это полезно для Apple?Что ж, Epic начала испытание с того, что iOS должна работать больше как macOS.Обе операционные системы имеют репутацию относительной безопасности и бесшовности, но только последняя позволяет устанавливать программное обеспечение вне App Store.Во вступительном заявлении Epic был поставлен вопрос, зачем Apple нужно было заблокировать iPhone, когда она уже создала отлично работающую, но более открытую систему.Но с Райтом и Microsoft у Apple есть идеальная точка для сравнения: крупная компьютерная компания, которая предлагает две очень разные версии большого черного ящика.