Особенности обновления

В этом праздничном обновлении мы сосредоточились на завершении работы над классической картой «Долина драконов 2015»! Кроме того, в этом выпуске исправлен баланс и ошибки, а также внесены улучшения сетевого кода.

Legacy operations — Долина драконов 2015

Работа над этой классической картой началась еще до Рождества 2014 года. Мы хотели создать традиционную для Battlefield карту с упором на технику, тем более что проект «Карта сообщества» уже уделял большое внимание пехоте.

После долгого обсуждения мы решили взять за основу карту «Долина драконов» из игры Battlefield 2. Она подходила нам по требованиям к технике, и мы знали, что движок Frostbite в BF4 поможет нам сделать карту еще зрелищнее.

Оригинал и ремейк

Давайте посмотрим, что изменилось в «Долине драконов»! Изображения слева взяты из Battlefield 2, изображения справа — из Battlefield 4.

Храм на центральном острове стал заметно больше. Теперь в нем сможет устраивать битвы пехота.

Деревня превратилась в рынок. Это закрытое пространство для ближнего боя, которое при этом можно и полностью разрушить.

Электростанция в версии 2015 года тоже значительно расширилась.

Уникальные особенности карты

В «Долине драконов 2015» есть несколько уникальных особенностей, связывающих ее с оригинальной версией и помогающих сражениям техники.

Вертикальный слой облаков

Небо над внутренней частью карты закрывают облака. Они служат естественным разделителем между сражениями на земле и в воздухе и делают воздушные схватки динамичнее.

Мосты, которые можно чинить

Как и на оригинальной карте, здесь вы можете сломать и починить любой деревянный мост. Эта особенность карты была ключевой для сражений наземной техники. Само собой, она присутствует и в нашем ремейке.

Каналы ноушехра 2015

Выбрав карту для переделки из Battlefield 2, мы поняли, что можем перенести в область порта одну из самых популярных карт для «Схватки команд» из Battlefield 3 — «Каналы Ноушехра».

Обзор второго этажа: слева — BF3, справа — BF4

Лабиринт контейнеров: слева — BF3, справа — BF4

Вид сверху вниз на карту «Долина драконов 2015»

Обзор: захват (большой)

На оригинальной карте из Battlefield 2 было 10 флагов в режиме «Захват в нападении».

Мы хотели передать настроение карты, но в обычном режиме захвата. В результате у нас получилось 8 флагов: в отличие от оригинала, китайскую базу захватить нельзя. Как и на старой карте, темп игры в режиме «Захват» получается достаточно спокойным.

Давайте посмотрим на области карты в режиме «Захват (большой)».

База США

Бойцы США появляются в порту на западе.

Флаг А — деревня у реки

Достаточно открытое место. Это самая близкая область к точке появления бойцов США, так что чаще всего они будут собираться здесь.

Флаг B — пагода

Пагода у входа в долину с видом на храм — любимая точка у снайперов.

Флаг C — рынок

Флаг рынка — на восточном берегу реки, напротив центрального острова. При захвате флага появляется боевая машина пехоты.

Флаг D — деревня на холме

Продолжив путь по восточному берегу реки вверх по течению, мы попадем в деревню на холме. Этот флаг — ближе всего к точке появления китайских бойцов, и инженеру здесь очень удобно охотиться за китайскими танками.

Точка появления бойцов Китая

Двигаясь на восток от флага D, мы находим точку появления бойцов Китая.

Флаг E — электростанция

К западу от точки появления бойцов Китая, на берегу реки, за водопадом стоит возвышающаяся над долиной электростанция.

Флаг F — склад древесины

На западном берегу реки, вниз от электростанции и водопада, — склад древесины. При его захвате также появляется боевая машина пехоты.

Флаг G — постройка на вершине

На центральном острове, у противоположного края храма, есть подходящий для пехоты, но все же открытый флаг постройки на вершине.

Флаг H — храм

Наконец, на противоположном от флага G конце центрального острова возвышается храм — большая многоэтажная постройка, отлично подходящая для сражений пехоты.

Поддерживаемые режимы игры

«Классический штурм»

Один из режимов, которым мы на этой карте особенно гордимся, — режим «Штурм». Этот режим впервые был представлен в Battlefield Bad Company 2 (и в какой-то мере — в Battlefield Bad Company 1), а это значит, что в Долине драконов еще не взрывался ни один заряд.

Поскольку «Долина драконов» — классическая карта, мы решили, что и режим «Штурм» должен быть классическим. Взяв за основу схемы карт для этого режима из BFBC2, мы разработали пятиступенчатую схему и надеемся, что она вам понравится.

Общие исправления

Ниже вы найдете список изменений, не попавших в основное описание, и список исправленных ошибок. Все изменения относятся ко всем платформам, если не указано иное.

Исправлена ошибка выпрыгивания в окна в доступных для разрушения тибетских зданиях (есть на нескольких картах). Теперь, когда оба стекла разбиты, перекладина разрушается автоматически.Консоли: в главное меню добавлено упоминание о Year 2.ПК: исправлена ошибка, из-за которой меню паузы повторно открывается после нажатия ESC.ПК, PS4 и XBOX ONE: добавлены серверы для Латинской Америки.На экране просмотра серверов доступен новый фильтр. Быстрая игра также поддерживает этот новый регион.

Режимы игры

Захват флага: MRAP России — теперь флаг будет появляться над люком на крыше машины, как и на машинах США.

Оружие и гаджеты

Скорректирована скорострельность различного оружия. Скорректированы калибры. Исправлено несоответствие времени в анимации перезарядки дробовика.Изменены расстояния снижения урона для DMR. L85: исправлено положение лазерного целеуказателя в режиме вида от первого лица.SR338: максимальная дальность дальномера повышена с 500 м. до 1000 м.Датчик движения: для наглядности добавлен эффект взрыва при «гибели» шара.Внешний вид оружия: добавлена опция «без раскраски» (находится в нижней части селектора в интерфейсе) для следующего оружия: Скорость починки для инструмента инженера: для транспортной техники множитель вновь установлен на 1,0 (значение в момент релиза BF4).Парашюты: настройка парашюта теперь доступна всем!Исправлены ошибки непроходимости стен для периодического урона. Улучшения для ядовитой стрелы: Дротик ДУЛМ ЭМИ: исправлен дисплей — теперь он показывает количество доступных боеприпасов, только если вы можете выстрелить.Исправлена ошибка звука, из-за которой эффект ACE-21 CQB с глушителем проигрывался с меньшей частотой, чем скорострельность оружия.

Зентное оружие пехоты

Мы продолжили настройку зенитных ракет для улучшения их работы и исправили ошибку, из-за которой ракеты могли летать по кругу вокруг цели.

Игла

Stinger

Starstreak HVM

Мина ПВО

Техника

Ракеты с тепловым наведением Ракеты с активным радиолокационным наведением Ракеты с пассивным радиолокационным наведением ИК дымовая завеса теперь корректно активируется в воде для следующей техники. Исправлены ошибки настройки камеры для следующей техники: Бонусы автомата заряжания и патронопровода теперь корректно применяются ко вспомогательному оружию: Лазерное целеуказание Танковые снаряды STAFF Танк: разрывные снаряды Штурмовые катера MBT-LAW ПТРК (наземные цели) Пушка GAU Общие изменения в уроне: Интерфейс ПТРК (ударные вертолеты): луч прогноза и статическое перекрестье поменялись на прогнозирующее перекрестье.Увеличено вертикальное пространство для полетов. Улучшен звук для розы команд (внутри техники) Истребитель J-20: центр масс немного смещен вперед, чтобы самолет не откатывался назад, когда стоит на земле.LAV25: исправлена ошибка, из-за которой на дисплее не отображался огнетушитель.Огнетушитель: теперь на дисплеях наземной техники показывается обратный отсчет.Активная защита: отключено отображение активной строки, приводившее к ошибке при входе в машину, когда активная защита перезаряжалась.Улучшения РЭП: система помех теперь правильно использует в расчетах параметрMinRadius. Ее надежность и эффективность повышена.Долгожданная мойка: снижено количество грязи на стеклах фонаря кабины всех летательных аппаратов.Разбитые летательные аппараты теперь корректно исчезают или взрываются.Исправлена ошибка, из-за которой при высокой частоте импульсов при игре по сети машины могли проезжать через заграждения. Исправлена ошибка подсчета убийств для звезды за службу «M60 ULT».Прогнозирующий прицел для ракет Hydra на ударных вертолетах и истребителях лучше позиционируется, особенно при движении вбок.Убрано ограничение скорости, взятое у ракет с активным радиолокационным наведением наземного базирования.

Сервер

Сетевой код

Наша цель — довести до совершенства код сетевой игры — продолжается в этом праздничном релизе. Чтобы лучше понять, в чем заключаются изменения, мы рекомендуем вам просмотреть сделанный Battle(non)sense ролик:

Улучшено усреднение пакетов, чтобы вся система была плавнее и надежнее.В график производительности сети добавлена новая линия RecvRate, отображающая частоту приема.

Адаптивное управление сетью и полосой пропускания

Мы разработали систему оптимизации сетевого трафика от сервера к каждому клиенту. Принцип ее работы заключается в том, что сервер посылает данные только с той частотой, с которой может справиться клиент.

Частота отправки (для обновляемых с высокой частотой объектов) для каждого клиента выбирается индивидуально и зависит от полосы пропускания и задержки сети клиента, а также его частоты кадров (частота кадров по большей части относится к ПК).

Эта частота в лучшем случае равна частоте импульсов игры, а при необходимости может снижаться вплоть до 20 Гц.

Battlelog

Показывается текущее количество полученных звезд за службу.Исправлены перевод и форматирование текста в игровом журнале для PS4.Улучшен алгоритм поиска соперников для рейтинговых серверов BF4.Небольшие изменения в функционале чата.Улучшено отображение статистики для оружия и техники при просмотре другого пользователя с планшета или мобильного телефона.Общие улучшения в отчетах BF4 по различным типам серверов

Карты

Операция «Бунт»

Операция «Взаперти»