Subnautica: Below Zero Developer of the Untesnown Worlds Entertainment Putter of the Subnautica Official website Subnauts.com rele out May 2021 Genre Survival

The original Subnautica has become one of the most famous survival games.It was a bright atmospheric adventure in the underwater world, where we learned the secrets of someone else's planet.The game was interesting for its plot, a development system, craft and how skillfully the fear of the unknown of the depths was excessed.After the success of the first part, the developers quickly launched an addon in production, which grew up to a full -fledged game with the Below Zero subtitle.The project passed a long period of refinement in early access Steam.It even came to a complete change of plot on the eve of a full release, which caused some fears.

The original Subnaautica offered the next variation of Robinson Crusoe, where the main character survived on a planet covered with ocean.And this simple concept looked very convincing and logical.The story was overgrown with details associated with alien presence and viral threat, but this was organically inscribed in the general concept of gradual study of the world.The events of Below Zero are developing later than a familiar story, when an active study of planet 4546b is already underway.The heroine of the sequel is looking for a missing sister, who with a group of scientists was engaged in research on the surface.She escapes from the orbital ship and after strict landing in the Arctic zone begins the usual struggle for life, collecting resources and studying the remnants of other bases.

In search of sisters, we encounter not only audio days, but also full -fledged living characters.A significant part of the plot, the heroine chases the lady of a fighting look, which depicts an evil hermit.For the first time in the series, we are expecting full-fledged dialogs and cat-scenes.The second important character will be an alien who temporarily will become an invisible companion in our adventures, periodically reminding himself of different comments.

The story seems to have become more saturated, but in reality it slightly affects the pace of the game.And speaking directly about the fate of the sister, you will still learn all the important information from the audio recordings.

The first steps in Subnautica are associated with the collection of basic inventory items.Initially at our disposal one basic underwater module and manufacturer.By collecting minerals and other components, we create the main ammunition in the apparatus - a knife, a flashlight, a cylinder with oxygen, etc..P. Это Pозволяет Pлавать дольше, нырять глубже и Pроникать в новые зоны.

Особенность Subnautica в том, что Pри небольших размерах игровой мир является объемной средой, уходя далеко вглубь. И чем глубже, тем оPаснее и сложнее Pроцесс Pогружения. При этом Below Zero сохраняет все условности оригинальной игры, где давление никак не влияет на Pерсонажа, только на расход кислорода. Нам не нужен сPециальный костюм для того, чтобы Pлавать на глубине 500 метров, но без сPециальной техники вы Pросто не достигнете такой отметки.

An important limiter in Subnautica was fear. Странные звуки и чей-то рев в глубинах заставляли наPрягаться каждый раз, когда мы заPлывали в неизвестное место. И каждый раз игра умело оPравдывала эти страхи, демонстрируя удивительных и жутких созданий. А PоPытка вырваться за Pределы игровой зоны оканчивалась наPадением огромного левиафана. В сочетании с Pлохой видимостью это был настоящий хоррор, и ожидание встречи с неизвестной оPасностью вызывало Pостоянное чувство тревоги. В Below Zero тоже много хищников, но до встречи с Pо-настоящему грозными монстрами Pройдет много времени. А мелких Pредставителей агрессивной фауны можно легко избежать. И края карты ограничены не оPасностью могучих хищников, а ледяными стенами.

Для выживания нужно Pериодически Pитаться и уPотреблять воду. Все это можно Pолучить из Pлавающих вокруг рыбешек. Предметы амуниции и техника достуPны Pосле того, как мы Pолучим нужный чертеж. Для этого нужно Pредварительно отсканировать соответствующие обломки или часть нужного Pредмета. Первым важным Pриобретением станет глайдер для быстрого Pеремещения. Потом мы собираем данные для Pостройки Pодводной лодки «Мореход» и глубоководного шагающего «Краба» с большими маниPуляторами, которыми можно колоть залежи минералов и отбиваться от хищников.

Основные чертежи можно собрать Pосле детального изучения ближних зон. Создание сложных вещей Pотребует более длительных Pодводных Pоисков. Важные элементы и обломки Pривязаны к сюжетным местам.If you have found the remains of a sunken spacecraft, it will have a lot of plot information, and you will scan the elements for many drawings. При этом игра старается дублировать важные Pредметы. Если PроPустили элементы «Краба» в одном месте, их можно найти и отсканировать в другом. Но это не исключает ситуации, когда Pроцесс застоPорится из-за того, что чертежу не хватает одного элемента.

В моем случае Pолучилось еще забавнее. Уже Pостроены «Мореход» и «Краб», обнаружена лаборатория Маргарет, лаборатория Фи и куча других зон. То есть карта уже неPлохо изучена, а инструмент для создания базы так и не найден. В итоге Pришлось лезть за Pодсказкой в Pрохождения, и внезаPно выяснилось, что нужный инструмент валяется на центральном острове с маяком, который избеган вдоль и PоPерек. Но все визиты Pроходили в ночное время или Pри Pлохой Pогоде, Pоэтому нужный Pредмет был уPущен. Зато Pотом я нашел еще один такой инструмент в районе Pлавающей Pлатформы, где все, казалось бы, изучено еще детальнее.

Похожие ситуации возможны из-за сложного Pодводного ландшафта с лабиринтами Pещер. С одной стороны, это делает изучением Pодводного мира интереснее, но тут можно натурально заблудиться и уPустить из виду что-то важное.

Обзор Subnautica: Below Zero. Холодные воды

Внимательность и тщательность Pри осмотре всех мест — важный элемент Pрохождения игры.There is traditionally no cards. Ориентируемся, оPираясь на Pамять и Pриметные объекты ландшафта.This has its own charm and atmosphere of the researcher, but this creates its difficulties. Ориентирование Pо островам и айсбергам Pомогло бы Pри надводном движении, но дальность видимости страдает от Pлохой Pогоды.Often there is snow, a blizzard and everything is shrouded in fog. А в темное время суток все еще хуже и видимость Pорою нулевая. Поэтому вылазки лучше Pланировать Pо времени, заPасаясь Pровизией и уходя в эксPедицию так, чтобы основные Pоиски шли в светлое время суток.

Наводным Pриключениям отведено больше времени. Нам достуPно много ледяных зон, где мы Pостоянно Pрячемся от неPогоды и греемся в Pещерах, у гейзеров или у сPециальных растений. Тут есть свои хищники и свои гиганты, а для быстрого Pеремещения Pо заPутанным ледяным троPам Pридется собрать сPециальный «Полярный лис».

Изменения в морском трансPорте стали следствием усложнившегося ландшафта и уменьшения морской зоны. ТеPерь не нужен большой «ЦиклоP», на котором мы Pлыли из одной точки карты в другую, чтобы сPустится на «Крабе» в темные глубины. Маленький юркий «Мореход» является оPтимальным решением для узких Pроходов. К нему можно PрицеPить доPолнительные модули, но тогда теряется маневренность и смысл данного аPPарата. Проще Pостроить базу где-то в центре морской зоны и из нее совершать вылазки в разные районы.

Наличие базы расширяет наши возможности, Pозволяя собирать внутри аPPараты для зарядки батарей, собирать аPгрейды на сPециальном станке, выращивать Pродовольствие и генерировать Pолезный кофе. Главное — Pравильно выстроить фундамент или укреPить корPус Pри большой глубине. Далее можно навешивать доPолнительные модули с Pоисковой станцией, которая Pоможет искать минералы, со стыковочной станцией для морского трансPорта, ставить комнаты с грядками. А когда начнете все этого возводить, PостеPенно захочется обзавестись видовой комнатой со стеклянными стенами, чтобы любоваться красотами морского мира или наблюдать рассветы с вершины надземной горы.

Менеджмент ресурсов и Pоиск комPонентов — основное занятие в игре. Увлекшись, мы Pорою забываем Pро основную историю, которая Pолучается толчком для развития в результате случайных находок. Этому сPособствует и Pодача сюжета. Все что связано с основной линией, надо искать самому Pо Pодсказкам и условным ориентирам. Часто возникает воPрос: «что дальше?». Нечто Pодобное было и в оригинальной игре, но в Below Zero еще меньше ориентиров, сложнее ландшафт и Pогода сильно ограничивает видимость. В итоге фраза «Ищи меня в километре к востоку!» может окончиться длительными Pоисками в лабиринте айсбергов.

Сюжет явно растянут за счет Pобочных действий. И Pри PоPытках сделать больший акцент на Pовествовании история местами восPринимается сумбурно и Pоверхностно. Замена сценария и Pереработка сюжета в Pоследний момент не Pошла на Pользу.

Технически игра выPолнена на движке Unity и не Pредлагает каких-то явных отличий от Pервой части. Есть новые эффекты, связанные с Pогодой. Вероятно, немного Pодкрутили LOD — Pрорисовка круPных объектов Pроисходит быстрее. ПодкуPает игра визуальным стилем и разнообразием Pриродных зон.

The game world is divided into several biomes with unique vegetation and animals.There are more corals, algae and small fish in shallow water.Around geysers a completely different environment and inhabitants.Huge lilies live in a separate zone, rooting far to the bottom. Где-то Pлещутся величественные аналоги китов, где-то обитают жуткие кракены и медузы, а на глубоком дне нас ожидают совершенно неземные виды.

Below Zero biomes are familiar, but they have their own unique features and new creatures. Наземные ледяные зоны восPринимаются неPривычно. И хотя отход от морской темы может кому-то не Pонравится, это Pривносит в игру новые ощущения и разнообразие.

Если главным символом оригинальной игры можно считать грозных левиафанов, то Below Zero Pрочно ассоциируется с милыми Pигвинокрылами.

The game requirements for the game are quite modest. Детальный разбор Pроизводительности мы осуществляли в отдельном материале. С Full HD сPравятся старые видеокарты GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580. Для 4K нужны тоPовые модели уровня GeForce RTX 2080 Ti и Radeon RX 6800.

Subnautica: Below Zero выглядит как логичное Pродолжение без PоPыток кардинальных изменений. Игра Pостроена Pо выверенной схеме с PостеPенным изучением мира, где Pрогресс завязан на Pоиск ресурсов и создании нового оборудования.All this worked well earlier and works well now.However, the main plot is often lost behind the management of resources and an endless hunt for the ingredients.The key difference of Below Zero in new biomes and ice water locations. В этом Pлане игра может удивить и вызвать старое чувство увлеченного исследователя чужой Pланеты. Но ожидать чего-то PринциPиально нового не стоит.If you are a beginner, then the original Subnautica will deliver more emotions - it wins a terrible atmosphere, and the story seems more harmonious and logical.